谁能想到,2024年都快过半了,还在为两个SLG手游的“孪生兄弟”打官司,互联网吃瓜群众都快把瓜吃秃噜皮了,瓜主角还在法院绕着圈转。
说起来,《率土之滨》和《三国志·战略版》这俩三国题材手游,简直像两兄弟吵架,但吵的不是谁用功,谁调皮,而是谁更懂原创,谁悄悄“借鉴”。
最近的新闻又给这出大戏添了火:二审法院觉得,一锤定音还真下不来,案子还得继续罚站,继续往下打,剧情丝毫不见低潮。
我知道,你肯定想问,这官司到底是怎么个情况,为啥还收不了尾?
是不是《三国志·战略版》抄了个遍,还是《率土之滨》太杞人忧天?
关键啊,这案子的“瓜核”还没露出来,西瓜皮都吃干净了,法院正式表态:再审,要重新走一遭,程序可能之前“卡壳”了、不够严谨。
咋说呢,这意思不是直接说“没有抄”,也不是明确认定“就是抄”,就像吃火锅时捞不着菜,只能你一筷我一筷,慢慢再熬。
这时候,《率土之滨》憋出八个字当回应:“原创不止,捍卫不休。”
你品,这句话稳得很,没扑腾没情绪,既不拉仇恨,也不给人递刀子,反而又把现场灯光打到“知识产权”这根主线。
不急,大家都不急,这杠还得再杠一阵。
说真话,这个三国题材的SLG(策略类手游)发展到今天,能有这样的热度,得归功于各家厂商的不断摸索。
《率土之滨》算是这个赛道里“元老级”的那一个,2015年上线,风风火火走了差不多整整十个年头。
回头翻翻它这十年的“功劳簿”,不少人说,这是手游里“被模仿最多、但很难被超越”的作品之一。
为什么?
它不是靠名字取巧,也不是拿三国皮做名堂,而是真刀真枪地靠玩法和机制反复打磨。
你想啊,最早自由行军的设置,让玩家不用天生固定路线,整个地图,想去哪就去哪,神出鬼没,战略自由度贼高。
后来,率土又整了个赛季制,仿佛打联盟赛那样,每一赛季都有新战局新挑战,玩家能体验不同的策略变数。
再之后,群体AI、“实时天气系统”、高低地形对战斗的影响……水战玩法甚至连水流方向都考虑进去了,战船类型有差别,不是随便摆几艘船就完事。
它还贴心地推出了小程序版本,说白了就是你不用蹲电脑,地铁上掏出手机也能看战局,不掉队。
这些做法,说是“行业首创”,基本没人杠得过。
说回来,同赛道的《三国志·战略版》呢?
这游戏的人气也不低,可偏偏伤在“原创这条线”。
2020年那阵,他们搞了个SLG 3.0版本预告片,大肆宣传升级,结果那美术素材一出来,网友瞬间“火力全开”。
“这不就是率土之滨的模板吗?”
图片细节、角色立绘,甚至地图上的颜色、分级都像双生兄弟,不是“雷同”,简直没啥边界。
群众的眼睛是雪亮的,网友顺藤摸瓜,直接扒出来:不只是皮,连土地、等级、收益还有守军设定,简直一颗子弹打中靶心,全像。
这种事情,玩家能不炸锅嘛?
于是,网易雷火终于出手,2021年直接告到广州互联网法院,一纸诉状,痛诉《三国志·战略版》侵犯著作权,一数就是79项核心游戏规则,重点投射“这是不正当竞争”。
人们都说手游行业这几年“内卷严重”,其实卷的核心——就是怎么搞创新、怎么搞原创、怎么防止“借鉴”变“偷窃”。
但话又得说回来,界定抄袭这事,古今中外都是棘手。
比如玩法抄袭,到底怎么判,从机制到数据,哪个才算原创,哪个叫模仿,法律界定一直扯皮。
这官司一拖就是四年,说到底,就是一句话:“证据得扎实,认定得严谨。”
不过有意思的是,虽然法律层面还在纠结,但玩家其实早已心知肚明。
毕竟游戏玩的不是冷冰冰的套路,玩的就是新鲜、就是策略。
你要真有诚意创新、内容不停刷新,玩家会一直帮你打call。
《率土之滨》就是活生生的例子,靠持续内容更新,战术玩法变着花样,玩家社群稳固活跃,十年不衰。
下载量一直稳居SLG榜单,玩家用脚投票,跟数据实实在在杠上了。
反观那些靠“快复制”抢风口的产品,刚上线时确实有一波数据爆发。
但不得不说,这种“速成”模式,后劲真的容易不足。
模仿容易创新难,等玩家一腻,口碑掉队、玩家流失、更新慢,全都“跑偏”。
谁还愿意充钱玩没新意的手游?
时间久了,谁都能看出来,原创不止的那一派,总归有韧性。
现在案子被发回重审,虽说扑朔迷离、谁赢谁输未定,但在玩家心里,其实早就分了高下。
法律这种严谨的活计,得慢慢走流程,一步步确认,认定侵权也是要依据证据来的。
可市场和用户,到底最实际。
什么玩法刺激,什么内容真吸引人,用户看一眼就明白。
不会被宣传迷惑,更不会因法律判决改变初衷。
说是赛马,真正跑到终点的,往往不是看起来最快的,而是那个风雨无阻一直跑的。
讲真,这两款《率土之滨》和《三国志·战略版》,在创意与模仿之间的较量,说白了就是一场手游行业的“生态选拔赛”。
谁能走得更远,靠的不是舆论,也不是推广,而就是那些灵魂深处的机制创新与社区粘性。
玩家最会“算账”,谁推新规则、谁有诚意更新、谁能带来乐趣,社群口碑比任何数据都重要。
而那些想通过“搬运”偷懒、蹭热度的选手,最后都成了朋友圈的冷笑话。
现在法院重审,不是结束,更像另一个开端。
每个游戏厂商在这场“探索原创”的旅途上,其实都像打副本。
你过了第一关,还得继续闯关,原创不止,捍卫不休,谁能坚持到最后,剩下的才是真的赢家。
说到底,手游行业不是谁抄谁、谁赢谁输,而是一个持续变革、内容驱动的赛道。
只有真创新和持续付出,才能让玩家一直留下,不被掏空。
各位玩家,看到这,你觉得“玩法归属权”到底应不应该用法律一锤定音,还是市场自然筛选?
你怎么看,这场原创与模仿的拉锯战会不会改变中国手游的未来?
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