《雷霆宙域》第二季改编自漫画第 4 卷及以后内容,与前 3 卷风格迥异 —— 太田垣原作中,前 3 卷按 “剧场版体量” 设计,第 4 卷起转向 “TV 系列风”。松尾衡面临的核心挑战,是让两种截然不同的叙事风格在动画中达成统一。
他借鉴《机动战士 Z 高达》剧场版的改编经验:将漫画场景打印出来剪剪贴贴,像剪辑电影胶片般排列重组。从前期分镜到后期编辑,均在 A4 纸上以 “小格排列” 的方式直观呈现镜头长度,仅靠剪贴验证内容增减与主镜头位置,不依赖文字描述。这种 “胶片时代式” 的手法,能让他快速判断节奏,堪称独家绝技。
松尾的分镜制作充满 “复古智慧”:
灵感源自真人片剪辑 —— 将镜头视为 “胶片 cut”,用类似 “夹子吊镜头排列” 的方式组合,简单直接且高效。 参考《天使爱美丽》导演让 - 皮埃尔・热内的做法,用拍立得式的试拍镜头预演,分镜完成后扔掉试拍素材的瞬间,被他称为 “最爽时刻”。这种模拟作业思路甚至适用于 CG 制作,他认为分镜本就是 “模拟拍摄”,预先验证角度与节奏,能让后续创作少走弯路。
第二季与第一季的核心差异在于角色关系:
展开剩余63% 第一季角色 “各随性子行动”,看似协调却暗藏疏离,结局因 “彼此错失” 显遗憾,镜头多用视角调换、左右切换等技巧; 第二季因 “南洋同盟” 出现形成三足鼎立,重心转向 “团队组建” 与成员情感纠葛,镜头减少技巧性切换,更注重自然过渡,虽会增加时长,却让人物互动更真实。松尾特别提到,第一季的 “惨状” 是为体现 “战争中优越感尽失”,角色们或强装镇定、或直白表露,恰是 “乌合之众难胜” 的写照;第二季则通过伊欧与新搭档比安卡的交往,深化 “团队羁绊”,让冲突更具层次。
第二季场景从宇宙转向地面与海洋,带来全新制作挑战:
重力影响:太空里 “一拉即动” 的场景,在地面需细致刻画行走、格斗的物理逻辑,连 MS 移动都要考虑重力,虽繁琐却无法回避。 真实感参照:受台场 “1:1 高达立像” 启发,松尾在画面中加入维修员等 “人形标尺”,让观众通过角色与 MS 的比例感知体量,避免 “糊弄” 观众。 战斗多样性:为避免 “放一枪躲一枪” 的单调,地面战斗更注重 “组合技”,如格斗战强调 “拳打脚踢的爽感”;水中战则突出 MS 的机动性,利用 “近似失重” 的平移效果,展现水陆两用机型(如战蟹)的独特魅力。松尾的剧情取舍标准,源自富野由悠季 “此处绝对不可省” 的理念:
像《Z 高达》剧场版中 “卡缪识破库瓦特罗身份” 的细节,既关联结局,又暗示与 TV 版的差异,松尾认为这是 “将长剧情浓缩的精髓”。 第二季删减了伊欧与少年拍照等 “旁支联系”,避免情感分支破坏主线氛围,确保节奏紧凑 —— 这正是对 “抓重点” 原则的践行。从风格融合到场景创新,松尾衡在《雷霆宙域》第二季中,用复古手法与严谨逻辑,平衡了原作的 “剧场版魂” 与 “TV 系列骨”,让战场从宇宙延伸至地面的同时,也让叙事深度更上一层楼。
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